This study aims to describe how the Harvest Moon game assists students' vocabulary learning by incidental learning and what are the difficulties when playing Harvest Moon. This research uses qualit…
Latar belakang penelitian ini adalah penggunaan media pembelajaran merupakan komponen yang paling berpengaruh dalam pelaksanaan proses pembelajaran, kenyataannya masih banyak pendidik yang melaksan…
Media termasuk komponen pembelajaran yang harus ada karena memiliki peran penting sebagai alat bantu dalam pembelajaran. Salah satunya mempermudah pendidik dan peserta didik dalam pembelajaran sehi…
Mata kuliah KALĀM LI AL-MUTAWASSIṬῙN adalah mata kuliah wajib di Program Studi Pendidikan Bahasa Arab UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan, menitikberatkan pada Mahārah Kalām atau kemampuan…
Game adalah suatu aktivitas yang dapat di mainkan dengan menggunakan aturan tertentu dengan bertujuan menghibur. Game online adalah permainan berbaris visual dan elektronik. Di Indonesia remaja usi…
MTs Asy-syafi’iyyah Pecangakan Kecamatan Comal Kabupaten Pemalang Merupakan salah satu lembaga formal ditingkat sekolahan menengah yang berlokasi dijalan Dahlia No 148 Desa Pecangakan Kecamatan C…
This research focused on students’ perceptions of adopting animation videos as an educational tool in learning English vocabulary. This study used a qualitative with case study approach. Semi-str…
Media video merupakan salah satu media yang mengandung unsur audiovisual dan sangat populer di masyarakat saat ini. Salah satu pesan yang disampaikan bersifat mendidik dan sangat bermanfaat untuk k…
Video recording has been used in microteaching for a long time to support teaching-learning activities. This study aimed to explore the experiences of English education students regarding the use o…