Jenis penelitian ini termasuk penelitian lapangan (field research). Penelitian ini digolongkan kedalam penelitian deskriptif evaluatif yaitu penelitian yang sifatnya mengevaluasi, mengukur serta me…
Dilindungi Oleh Undang-Undang Pada tanggal 18 Juni 2019, Organisasi Kesehatan Dunia (WHO) secara resmi menetapkan kecanduan game sebagai penyakit gangguan mental. WHO menambahkan kecanduan game ke …
Selamat datang di era digital! Sadar atau tidak, saat ini kita tidak lagi tinggal di satu dunia. Di era digital, manusia menjadi makhluk dua dunia: dunia nyata dan dunia digital. Keduanya memiliki …
Sebagai makhluk bermain, manusia memperoleh banyak manfaat dari kegiatan bermain. Videogame tidak lagi menjadi monopoli anak-anak, namun juga dewasa. Videogame tidak lagi medium untuk mengisi waktu…
Buku ini memberikan panduan untuk gamer (pemain game) remaja awal yang berumur 13 tahun sampai 18 tahun. Gamer yang menjadi fokus target audiens/pembaca buku ini merupakan para pemain dan pengakses…
Berawal dari ide menyebarkan pesan-pesan bermedia yang sehat, khususnya video game. Hingga diharapkan menjadi panduan singkat orang tua.