Media dikenal secara luas sebagai alat bantu bagi warga negara untuk mengambil keputusan yang berbasis informasi. Dalam konteks ini, informasi menjadi ?darah? bagi kehidupan masyarakat dan media ad…
Saat ini Indonesia sebagai negara yang punya penduduk Islam terbesar di dunia tengah mengalami kemajuan di bidang teknologi internet. Generasi muslim millennial sebagai pengguna internet yang bijak…
Sebagai makhluk bermain, manusia memperoleh banyak manfaat dari kegiatan bermain. Videogame tidak lagi menjadi monopoli anak-anak, namun juga dewasa. Videogame tidak lagi medium untuk mengisi waktu…
Sebagai negara kepulauan yang terletak di sepanjang khatulistiwa dan cincin api Pasifik, Indonesia adalah salah satu negara yang rawan bencana alam. Kesiapan masyarakat untuk menghadapi bencana ala…
Buku ini memberikan panduan untuk gamer (pemain game) remaja awal yang berumur 13 tahun sampai 18 tahun. Gamer yang menjadi fokus target audiens/pembaca buku ini merupakan para pemain dan pengakses…
Hasil penelitian menunjukan bahwa optimalisiasi fungsi perpustakaan sekolah melalui taman pojok baca dalam meningkatkan budaya literasi siswa di MI Salafiyah Duwet Kota Pekalongan sudah berjalan cu…
Internet telah menjadi kebutuhan primer hampir semua orang. Penggunanya pun tidak lagi terbatas pada remaja dan orang dewasa, tapi juga anak-anak. Dengan akses penyaringan informasi yang masih terb…
Information literacy, “(…) the ability to think critically and make balanced judgements about any information we find and use. (…)” (CILIP 2018), is an important skill set for academia in t…