e-BOOK
Yuk, Jadi Gamer Cerdas: Berbagi Informasi Melalui Literasi
Buku ini memberikan panduan untuk gamer (pemain game) remaja awal yang berumur 13 tahun sampai 18 tahun. Gamer yang menjadi fokus target audiens/pembaca buku ini merupakan para pemain dan pengakses game melalui gadget atau telepon seluler. Panduan akan berisi mengenai beragam cara dalam menyikapi kehadiran game portable melalui perangkat komunikasi anak muda. Dalam buku ini kita akan menjumpai sepuluh tahapan kompetensi literasi digital japelidi. Kesepuluh tahapan ini berisi beragam informasi dan tips bagi gamer remaja yang terpapar secara langsung dan kontinyu dalam bermain game online melalui gadget mereka.
0022 | 0022 | Website (Digital) | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain