Gadget merupakan suatu perangkat elektronik yang memilii fungsi khusus pada setiap perangkatnya. Penggunaan gadget dalam kehidupan sehari-sehari tidak hanya memengaruhi perilaku orang dewasa saja, …
Permasalahan belajar yang dialami oleh peserta didik di sekolah patut menjadi perhatian yang harus diselesaikan oleh guru kelas. Fakta bahwa guru kelas memegang peran sebagai penentu keberhasilan p…
Kata Kunci : Metode Kisah, Burnout Akademik Burnout akademik atau kelelahan akademik didefinisikan sebagai kelelahan dengan tuntutan belajar (exhaustion), sinisme terhadap tugas-tugas akademi…
Pada penelitian ini anak usia dini masih banyak yang belum mampu untuk membedakan symbol huruf dan angka, belum mampu untuk menuliskan namanya sendiri tanpa bantuan orang lain atau pendidik, dan an…
Kata Kunci: Metode Cooperative Learning, Kemampuan Membaca Al-Qur’an, Siswa SMK Negeri 03 Pekalongan.. Skripsi ini membahas tentang Implementasi Metode Cooperative Learning dalam Membina Ke…
Di SMP N 6 dengan adanya pandemi covid dilakukan pembelajaran deengan metode ceramah akibatnya siswa cenderung bosan dan siswa tidak bisa aktif dalam mengikuti pembelajaran. Keaktifan dalam mengiku…
Hasil belajar matematika adalah sebuah hasil yang sudah dicapai oleh siswa setelah mereka melakukan sebuah usaha mempelajari matematika dan dinyatakan dalam nilai. Self Efficacy dan Kecerdasan Inte…
Tujuan dilakukan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh penggunaan aplikasi belanja online, aplikasi digital payment, gaya hidup, literasi keuangan dan kontrol diri terhadap perilaku konsu…